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音楽制作ソフトウェアのUIがこんなにスケモルフィックなのはなぜですか?

音楽制作およびオーディオ処理ソフトウェアは、今日の他のユーザーインターフェイスと比較して、はるかにスキューモーフィックなのはなぜですか?

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他のほとんどのコンピューターのUIはミニマリズムとフラットなデザインにシフトしていますが、オーディオ制作ソフトウェアは(ノブ、ボタン、楽器などで)現実的に見えます。その理由は何ですか?

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clickbait

それの多くは 実際の対応物に関連する だからです。

これにより、コントロールと即座に結びつき、目的と意味をより簡単に読み取ることができます。

より具体的には、ニック・コアドのコメントに答えるために;音楽をミキシングするときにそれがより普及している理由は、おそらく他のUIよりもUIが多いためですジョブ。

2つの別々のスキルセットを学習するには、少し扱いに​​くいでしょう。

example audio mixing equipment

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Dirk v B

私は元レコーディングエンジニアで、現在はUXデザイナーです。当初、スキューモーフィズムによって、エンジニアは深く根付いた動作を、トレーニングを受けた物理インターフェースから非常に異なるデジタルツールセットに転送できたと思います。これは、デジタルインターフェイスでスキューモーフィズムが常に果たしてきた役割と同じです。

それが音楽制作ソフトウェアに長く留まっている理由は、おそらくビジネスの非常にノスタルジックな性質によるものです。ビジネスの多くにとって、アナログツールと音質は依然としてゴールドスタンダードと見なされています。デジタルツールははるかに安価であり、より効率的なワークフローを提供しますが、デジタルツールをレコード業界の全盛期のツールに接続するものはすべて成功しました。

その業界はようやく転換点に達し、より多くの古いエンジニア(実際に物理インターフェイスでトレーニングされたエンジニア)が、ProtoolsやLogicなどで学んだり学んだ若いエンジニアに置き換えられています。

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Refe

アマチュアのDJと音楽プロデューサーとして、私はこれに関係することができます。理由は2つあります。 1つは学習曲線の観点から、もう1つは認知的努力の観点から。

  • 音楽ハードウェア機器で使用される物理インターフェースは非常に古くから存在しているため、これらのハードウェアとのやり取りに関連するユーザーパターンはしっかりしており、それらを変更しようとすると、業界が慣れていることに疎外されるリスクがあります。最新のハードウェア(Surface Proノブなど)でも、これらのアナログ傾斜のUIパターンに従います。

  • もう1つの理由は、現在のタッチスクリーンテクノロジーの制限により、デジタルUIの操作がまだ直接ではないためです。つまり、ユーザーがマウスまたはトラックパッドを押しながら画面を見て、ビジュアル出力を確認し、同時にオーディオ出力を聞く必要があります。認知的努力の点では、これは、オーディオ出力を聴きながら実際のフェーダーやノブを直接操作するのに比べて多くなります。タッチテクノロジーが成熟し、画面上の直接操作が正確になり、おそらくオーディオにタッチするためのフィードバックが提供されるようになったとき

また、Refeが述べたように、業界では一般的に、古いものは金であり、常にルーツに固執するという共通の信念があります。そのため、楽器でさえ変わっていません。

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Ameen Akbar

歴史的には、現実世界のレコーディングスタジオコンポーネントからバーチャルコンポーネントへの移行を、消極的なプロデューサーやミュージシャンにとってより簡単にすることでした。

最近では、「それがその方法で行われる」慣性がはるかに多いと思われますが、よりDJ指向のソフトウェアを見ると、それよりも現代的に見えます。

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mcottle

記事 "Beyond Skeuomorphism" では、音楽制作インターフェースの進化について詳しく説明しています。ノブのスキューモーモーフィズムについては詳しく説明していませんが、スタインバーグのCubase VSTがスキューモモーフィックプラグインのデザインを広めたと述べています。

ついついたようです。他のソフトウェアカテゴリには、このように高いレベルのスキューモーフィズムの強い履歴がないようです。

ただし、この傾向はゆっくりと後退しているようです。たとえば、macOSとiOSの両方で最新バージョンのGarageBandを見ると、スキューモーフィズムがかなり抑制されていることがわかります。

ピアノキーボードインターフェースも物理インターフェースをエミュレートすることを言及することが重要です。上記の記事では、キーボードインターフェースに代わるものについても詳しく説明しています。学習曲線が高く、聴衆が操作を理解していない楽器に接続できないために、キーボードインターフェースの代替方法がうまくいかなかった方法についても詳しく説明しています。 (最悪のシナリオでは、オーディエンスが切断されて音楽を作成するプロセスが、アーティストが録音を再生している場合と同じように見えます。)

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Tin Man