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ゲームの選択中に難易度を表すにはどうすればよいですか?

私は上から下に示されているさまざまな(3)ゲームバリアントから選択するメニューに取り組んでいます。各バリアントは異なる難易度を提供します。

難易度は、バリエーションの1つを左または右にスワイプ(タッチ入力モバイル)することで選択されます。

今度は、easy/medium /などのラベルを避けたいので、難易度レベルをグラフィカルに示す方法に行き詰まっています...バー表示を念頭に置いて、積み重ねられたバーを表示します。最大を表示難易度。積み上げ横棒は、垂直に配置した場合にのみ機能します(進行状況の表示と混同しないように)。

では、限られた画面スペースで難易度を表示する他のオプションは何ですか?

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marcus

異なる数の短剣/銃/爆弾を表示している各ボタンはどうですか? 1つは簡単、2つは中、3つは難しい。実際の武器/アイコンはゲームのコンテキストに依存します。

または、十分なスペースがない場合は、レベルごとに異なる武器/アイコンを用意します。

明らかにこれは、ゲームが何らかの戦闘を伴う場合にのみ機能します。

いつものように、アイコンの意味が簡単に発見でき、アイコンが互いに異なる限り、アイコンは代表的である必要はありません。

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ChrisF

あなたがスワイプの動きについて言及してきたので、私はただのものがあるかもしれないと思います:

レベルが上がるにつれて、動き自体を難しくします(その表示とともに):

各レベルに、左から右に移動するための一種のレバーまたはハッチがあるとします。ばねなどの抵抗を示すことができます。その場合、レベルが高くなるほど、スプリングを大きくて丈夫に見せることができます。

それが価値のあるアイデアだと思うなら、私は喜んでより多くのアイデアを投げかけたり、いくつかのスケッチを見てみます。

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Dan Barak

おそらくスマイリーフェイスを使用します:

  • 簡単-笑顔、緑
  • ミディアム-イエロー
  • ハード-しかめっ面、赤
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fhucho

私の最初の考えは、ユーザーのスケッチでした Forever Alone/Troll/Ffffffffffuuuuuu 一般的なゲーム関連のグレードは、たとえば軍の階級、社会的地位(国王にとって農民)など.

斜面に置くと、アイコン自体がはっきりしない場合に役立ちます。 (「難易度」自体にラベルを付けたいですか?)

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peterchen

ゲーム自体で暴徒/クリーチャー/対戦相手からのスプライトの1つを使用し、それを3つ(または必要に応じて)バージョンを作成することを検討する場合があります。難易度が高くなるにつれて、クリーチャーの各バージョンはより困難に見える可能性があります。スワイプするときに、シャクヤクレベルの生き物からアーチネメシスレベルの生き物まで、スプライトモーフを作成することもできます。

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ThatSteveGuy