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ビデオゲームで「メインメニュー」アクセスボタンを整然と整理する方法は何ですか。

作成しているコンピューターゲームのUIシステムを設計しようとしていますが、混乱を招き、不必要に邪魔されずにプレーヤーにメインメニューにアクセスさせる方法がわかりません。私が検討したアイデアは次のとおりです。

  • 実際のボタンを、横など、邪魔にならない場所に配置します。
  • メニューにキーボードショートカットを追加します。 (これをプレーヤーにどのように伝えますか?)
  • 「非表示ボタン」効果を追加します。プレーヤーがマウスをボタン自体に向かって動かしたときにのみボタンが表示されます。 (ボタンが画面の下部にある場合と同様に、プレーヤーがカーソルを画面の下部に移動すると、ボタンがフェードインします。)

問題は、皮肉にも私は多くのコンピューターゲームをプレイしていないため、他のほとんどの人がこれをどのように行っているのかわかりません。誰かが私に提案を与えることができますか?

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escapeキーは最善の策であり、コンピューターゲーマーに非常に精通しています。私は20年以上コンピューターゲームをしてきましたが、それが「メインメニュー」に到達するために私が最初に押すキーになります。 (World of Warcraftのような)他のrpgsには、画面下部のアクションホットキーボタンの近くに、すべてのオプションのアイコンを含むメインメニューバーがあります。

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Zv2010

コンソール用ではなくコンピューター用の場合、escapeキーは、より多くのオプションに到達するための一般的なゲーム規約です。多くのゲームでは、メインメニューボタンを左下隅(Windowsの[スタート]メニューなど)または左上隅(ほとんどのアプリケーションでは[ファイル]ドロップダウンメニューなど)に配置しています。おそらく、いくつかのインターフェース要素があるので、ボタンがある場合は、それを残りのインターフェースとブレンドします。ツールチップがある場合は、必ずしもテキストを使用する必要はありません。

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Virtuosi Media