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「モバイルデバイス用の適応型ユーザーインターフェイス」について最も重要な科学論文は何ですか?

「モバイルデバイス用の適応ユーザーインターフェイス」について最も重要な科学論文は何ですか?

まもなく、ユーザータスク、デバイスの機能、コンテキストなどに応じてモバイルデバイス用のAUIを生成する方法について調査する必要があります(私は人工知能分野にいます)。

関連するすべての作品を集める必要があります。

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aneuryzm

ここにいくつかあります

アダプティブユーザーインターフェイスによる携帯電話のアクセシビリティの向上

要約:携帯電話は、あらゆる年齢と能力の人々にとって重要かつユビキタスなツールになっています。ただし、携帯電話は、視覚障害、運動障害、またはその他の障害を持つ人々が使用することが困難または不可能であることがよくあります。障害を持つユーザーは、これらのアクセシビリティの障壁を克服できる場合がありますが、さまざまな能力を持つユーザーに適応する携帯電話を設計することは可能であり、望ましい方法です。障害を持つ人々がモバイルデバイスを使用する際に遭遇する問題を調査し、携帯電話のユーザーインターフェイスをユーザーの能力に適応させる新しい技術を開発しています。これらの手法により、すべてのユーザーが携帯電話のアクセシビリティを向上させることができます。

モバイルデバイス用のアダプティブユーザーインターフェイス

要約は以下に引用されています:

グラフィカルユーザーインターフェイス(GUI)をさまざまな機能を持つさまざまなリソースに適応させることは、今日のモバイルコンピューティングで最も興味深い問題の1つです。 1つのアプリケーション用に作成されたGUIは、異なるインタラクティブデバイスで使用できる必要があります。 WebTV端末、WAP電話、またはJava対応デバイス。このペーパーでは、既存のソリューションについて説明し、モバイルエージェントに基づくソリューションを紹介します。モバイルエージェントは、サードパーティのeXtensible User Interface Language(XUL)、jXULミドルウェア、およびXSL変換を使用してGUIを構築します。モバイルエージェントはホストコンピューターに移動してからGUIを構築するか、十分な処理能力のないデバイス(WAPデバイスなど)のプロキシとして機能します。その結果、さまざまなリソースとアーキテクチャをサポートし、変更なしで複数のデバイスで実行できる適応可能なGUIプラットフォームが実現します。モバイル通貨コンバーターと調査を実装することにより、このアプローチの適用を示します

モバイルデバイス用の適応型ユーザーインターフェイス(2002)

要約:グラフィカルユーザーインターフェイス(GUI)をさまざまな機能を持つさまざまなリソースに適応させることは、今日のモバイルコンピューティングで最も興味深い問題の1つです。 1つのアプリケーション用に作成されたGUIは、さまざまなインタラクティブデバイスで使用できる必要があります。 WebTV端末、WAP電話、またはJava対応デバイス。このペーパーでは、既存のソリューションについて説明し、モバイルエージェントに基づくソリューションを紹介します。モバイルエージェントは、サードパーティのeXtensible User Interface Language(XUL)、jXULミドルウェア、およびXSL変換を使用してGUIを構築します。モバイルエージェントはホストコンピューターに移動してGUIを構築するか、十分な処理能力のないデバイス(WAPデバイスなど)のプロキシとして機能します。その結果、さまざまなリソースとアーキテクチャをサポートし、変更なしで複数のデバイスで実行できる適応可能なGUIプラットフォームが実現します。モバイル通貨コンバーターと調査を実装することにより、このアプローチのアプリケーションを示します。

モバイルデバイスでのデバイス指向の適応型ユーザーインターフェイスの簡単な配信に向けて

Abstract:モバイルデバイスの多様性により、ユーザーエクスペリエンスの一貫した品質を提供するために、さまざまなバージョンでユビキタスアプリケーションを開発することが求められています。これまでの研究は、プラットフォーム間でビューを提示する問題に取り組むために提案されてきました。この作業では、モバイルデバイスでデバイス指向の適応型ユーザーインターフェイスを簡単に配信するためのフレームワークを提案します。この作業では、アプリケーションはプラットフォームに依存しない言語で提示され、アプリケーションパッケージとしてプラットフォーム対応インタープリターでラップされます。ターゲットデバイスでは、プラットフォーム対応のインタープリターは、デバイスの機能に応じて、プラットフォームに依存しない言語をプラットフォーム対応のアプリケーションに解釈し、ユーザーが選択するための適切なやり取りの選択肢を提供します。現在のクロスプラットフォーム開発ソリューションは、開発者が異なるプラットフォーム間でプログラミング言語のギャップを埋めるのに役立つため、当社のフレームワークは、モバイルデバイスでデバイス指向の適応型ユーザーインターフェイスを簡単に配信するためのショートカットをさらに提供します。

モバイルデバイス用のアダプティブユーザーインターフェイス

Abstract:グラフィカルユーザーインターフェイス(GUI)をさまざまな機能を持つさまざまなリソースに適応させることは、今日のモバイルコンピューティングで最も興味深い問題の1つです。 1つのアプリケーション用に作成されたGUIは、さまざまなインタラクティブデバイスで使用できる必要があります。 WebTV端末、WAP電話、またはJava対応デバイス。このペーパーでは、既存のソリューションについて説明し、モバイルエージェントに基づくソリューションを紹介します。モバイルエージェントは、サードパーティのeXtensible User Interface Language(XUL)、jXULミドルウェア、およびXSL変換を使用してGUIを構築します。モバイルエージェントはホストコンピューターに移動してGUIを構築するか、十分な処理能力のないデバイス(WAPデバイスなど)のプロキシとして機能します。その結果、さまざまなリソースとアーキテクチャをサポートし、変更なしで複数のデバイスで実行できる適応可能なGUIプラットフォームが実現します。モバイル通貨コンバーターと調査を実装することにより、このアプローチのアプリケーションを示します。

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Mervin

私はこの記事に最近遭遇しました:

Eisenstein、J.、Vanderdonckt、J.、Puerta、A.(2000)、Adapting to Mobile Contexts with User-Interface Modeling。モバイルコンピューティングシステムとアプリケーションに関するワークショップの議事録2000年。カリフォルニア州モントレー:IEEE Press、7-8 de Dezembro de 2000。

それが役に立てば幸いです(あなたが尋ねてからしばらく経っていますが)!

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Fabiana Simões

また、次の用紙と題されており、タッチベースの医用画像診断アノテーションおよび ACMのDL で入手できます。 ペーパーは、従来のデバイスと比較してタッチ(モバイル)デバイスで脳診断を行うことの利点を研究することを目的としています(eg、キーボードおよびマウス)。

タッチベースの医用画像診断アノテーションに向けて

要約:患者のフォローアップのための医療診断の基本的なステップは、放射線科医が取得した画像から信頼できる診断を実行する能力に依存しています。基本的に、診断は病変の形状の目視検査に強く依存します。データセットのサイズが大きくなると、そのような視覚的評価は難しくなります。このため、放射線科医が信頼性の高い目視検査を実行し、病変の効率的な描写を可能にする、使いやすいインターフェースを導入することが重要です。現在のタッチ環境ソリューションに対する放射線科医の受容性を探ります。タッチの利点は3つあります。(i)従来の使用よりも優れた時間パフォーマンス、(ii)より直感的な制御が可能、(iii)より短い時間で、ユーザーインターフェイスは注釈に関してアクションごとにより多くの情報を提供します。私たちの研究から、放射線科医は現在の臨床設定で従来のインターフェースからタッチベースのインターフェースに変更することに抵抗を示していると結論付けています。

フランシスコM.カリスト、アルフレドフェレイラ、ジャシントC.ナシメント、ダニエルゴンサルベス。 2017.タッチベースの医用画像診断アノテーションに向けて。 2017 ACM International Conference on Interactive Surfaces and Spaces(ISS '17)の議事録で。 ACM、ニューヨーク、ニューヨーク、アメリカ、390-395。 DOI: https://doi.org/10.1145/3132272.3134111