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ワイド32インチのタッチスクリーンインターフェイスを考慮に入れるための「必須」?

32 "ワイドアスペクトタッチスクリーンで考慮して実装するベストプラクティス/「必須の問題」は何ですか? =トーテムキオスクアプリケーションの場合

ユーザビリティ、アクセシビリティ、指定されたターゲットデバイスに関する実用的な側面、使用例について特に評価された問題。

編集:

  • 特定のプロジェクトは3DイマーシブVTです。3Dスペースには、表示されたオブジェクトとの相互作用が可能なウィンドウのポップアップをトリガーできるオブジェクトがあります。

  • これは一人の実りを意図していますが、好奇心旺盛な人のグループは見ていることを期待するでしょう...

  • 横向きのみのモードになります

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drAlberT
  • 小さすぎて指で正確にターゲットにしないでください。
  • 画面は縦向きモードまたは横向きモードでしか表示されませんか、それともどちらのモードでも使用できる可能性がありますか?
  • ユーザーは他のユーザーに何かをデモンストレーションしますか、それともアプリケーションは主に1人のユーザー向けですか?グループで表示する場合は、アプリケーションインターフェイスを大きくすることをお勧めします。個人のみの場合は、他の場合よりも小さくすることができます。
  • 一人のユーザーにとって、それほど大きな画面で一度にすべてに集中するのは難しいかもしれません。原因と結果の変更は明らかに明白であるか、可能であれば画面に触れた場所に限定する必要があります。
  • どのジェスチャーがどのアクションを実行するかを明確にします。
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Virtuosi Media
  1. 角度を考慮してください-あなたはトーテムがそれが100%垂直であることを意味すると言いますので、相互作用を短いタップに保ちます。
  2. たとえば、ドラッグに頼らないでください- this のようなシステムでは、ユーザーは画面上で指をこするのにすぐに飽きます(ユーザーが腕を持っている角度を見ると、疲れます) )。
  3. 3Dサウンドを3Dワールドのガイドとして使用することを検討してください(例:Google Earthの この例 を参照)
  4. ワイドスクリーンは、縦長のアイテムがはるかに小さくなることを意味しますので、これを覚えておいてください。ドキュメントがある場合は、たとえば2ページを並べてください。
  5. ナビゲーションをサポートするジェスチャーとして 低コストのアイトラッキング を検討してください。
  6. 使用しているテクノロジーがWebベースの場合は、サポートを検討してください multitouch
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Julian H

画面が32インチの大きさで、ユーザーがそれに触れるのに十分なほど接近している場合は、遠くにあるものと対話したり、通知したりすることが難しい場合があることに注意してください。最後に操作したアイテムからです。UI要素の物理的な近接性を、通常よりもはるかに考慮する必要があります。

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Jeffiekins