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品質保証チームがアジャイルプロジェクトの開発環境に対して設計を検証できるようにするにはどうすればよいですか?

私はあなたが同様の状況にどう対処するか知りたいと思いました。私たちはアジャイル方法論を使用して作業しているので、デザインを1つずつ設計します。しかし、後でQAが設計で開発されたものを確認するために繰り返し作業を行っているため、JIRAチケットのどこにでも適切なものがいくつかある(JIRAツールを使用している)ことがよくありました。例:フィルターのみをカバーする1つのユーザーストーリーチケットがあり、フィルターが添付されていますが、後で同じページの他の部分のスプリントで作業を続ける可能性があるため、ページの残りの部分が古くなる可能性があります。別のユーザーストーリーでは、ヘッダーに取り組んでいたため、正しいのはヘッダーだけです。

したがって、パズル全体をさまざまなチケットに入れて終了し、QAはパズル全体がどのように見えるかを理解できません。そして、これは彼らに私たちに尋ねる結果になります:私たちが注意すべきワイヤーフレームは何ですか?

チームで同じ問題をどのように管理しますか?エクスペリエンスが更新された別のワイヤーフレームが必要ですか?これは、デザイナーがより多くの作業を行うことを意味します。ユーザーストーリーのワイヤーフレームを設計する必要があるだけでなく、他のワイヤーフレームも更新する必要があるため、QAはページの状態を理解します(これが更新されたものです)。

前もって感謝します!

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OrangeJuice

まず、これに対する「正しい」答えはありません。ただし、この問題に効果的に対処し、プロセスでさらに優れたUI/UXを得るためにチームが行った多くのことがあります。

1)コンポーネントではなくエクスペリエンスに重点を置く

「ユーザーが製品を検索しているときに、結果をフィルター処理して、探しているアイテムに絞り込む」というユーザーストーリーがあるとします。 UI/UXデザイナーは、その相互作用がどのように機能するかに焦点を当てる必要があります。次に、開発者はそのエクスペリエンスを作成しようとします。あなたの例にはフィルタリングが表示されていますが、コンポーネントのように見えるヘッダーも表示されています。

2)方向ではなく、ページ全体のワイヤーフレームをコンテキストとして使用します

ページ全体を見ているときは、基本的なボックスとアイコンを使用します。これは、ページがほんの数秒でまとめられることを意味します。これにより、必要に応じて簡単に変更できます。

3)スタイルガイド!!!

すべてのデザインの代わりに、ヒューリスティックなスタイルガイドを作成するようにデザイナーに依頼してください。アプリケーションのフロントエンドを扱うほとんどの開発者はデザインの基本を理解しており、デザイナーに相談しなくてもスタイルガイドを使用して適切な選択を行うことができます。

4)ラピッドプロトタイピングツール

Zeplin のようなツールは、デザインとコードの境界をぼかします。私は、デザイナーと開発者の両方がこのようなツールを使用して互いにより効果的にコラボレーションする多くのチームと協力してきました。

これらのアプローチはすべて、単独で使用することも、一緒に使用することもできます。あなたのチームが役立つと思ういくつかのオプションがあることを願っています。

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Daniel